Mit Medienserver-Software können Nutzer Medien auf ihren Computern organisieren, wiedergeben und streamen. Eine beliebte Medienserver-App ist Jellyfin, eine Open-Source-Anwendung, die mit Windows, iOS, Android, Linux und macOS kompatibel ist. Emby und Plex sind weitere Optionen, mit denen Nutzer On-Demand-Inhalte sowie Inhalte aus ihrer eigenen Medienbibliothek streamen können.
Ein Streamingserver ist ein Webserver, der über eine Internetverbindung Live- oder On-Demand-Medieninhalte für Nutzergeräte bereitstellt. Streamingmedien-Inhalte können Filme, TV-Sendungen, Videos, Spiele, Podcasts, Musik und Audioinhalte umfassen. Streamingmedien können über eine kabelgebundene oder eine drahtlose Verbindung und verschiedene Betriebssysteme auf Laptops und Desktop-Computern, Smart-TVs, Smartphones oder anderen mobilen Geräten wiedergegeben werden.
Was ist Streaming?
Streaming ist eine Technologie zur Bereitstellung von Mediendateien wie Audio, Video und Spielen an Nutzergeräte. Streaming ist eine Alternative zum Herunterladen einer ganzen Audio- oder Videodatei, das je nach Dateigröße und Geschwindigkeit der Internetverbindung sehr lange dauern kann. Stattdessen werden beim Streamen kontinuierlich kleine Teile einer Datei heruntergeladen und wiedergegeben – gerade genug, um dem Nutzer ein nahtloses Erlebnis zu bieten. Die Datei wird nicht auf dem Gerät des Nutzers gespeichert. So können Nutzer schneller auf Medien zugreifen und belegen auf ihren Geräten keinen Speicherplatz mit riesigen Mediendateien.
Wie funktioniert ein Streamingserver?
Um Inhalte zu streamen, speichert ein Streamingserver Kopien von aufgezeichneten Video-, Audio- oder Gaming-Inhalten auf seinen Festplatten. Wenn ein Nutzer den Inhalt anfordert, komprimiert der Server die Mediendatei in einem Prozess namens „Codierung“. Dateien werden in kleine Datenpakete aufgeteilt, die mithilfe von Protokollen wie TCP (Transmission Control Protocol) oder UDP (User Datagram Protocol) an das Gerät des Nutzers (den „Client“) gesendet werden, um die Übertragung zu steuern. Wenn der Client die Datenpakete empfängt, decodiert, und dekomprimiert ein Streaming Media Player auf dem Gerät des Nutzers die gesammelten Datenpakete und stellt sie für die Wiedergabe auf dem Gerät zu einer Video- oder Audiodatei zusammen. Die Dateien werden nach der Wiedergabe automatisch gelöscht.
Was sind Streaming Media Player?
Streaming Media Player sind Anwendungen oder Geräte, die Inhalte von einem Streamingserver empfangen und wiedergeben. Streaming Media Player umfassen Streaming-Geräte wie Roku, Chromecast, Amazon Fire TV und Apple TV sowie Smart-TV-Plattformen wie Android TV, Samsung Smart TV und LG Smart TV. Bestimmte Spielekonsolen wie PlayStation und Xbox können auch als Streaming Media Player dienen.
Wie funktioniert ein Livestreaming-Server?
Ein Livestreaming-Server funktioniert ähnlich wie ein Standard-Streaming-Server. Statt voraufgezeichnete Inhalte zu übertragen, überträgt ein Livestreaming-Server jedoch Live-Events wie Live-TV-Übertragungen, Sportveranstaltungen, Videospielwettbewerbe und Social-Media-Videos. Wenn der Inhalt von einer Kamera erfasst wird, wird er vom Streamingserver komprimiert und codiert und sofort in kleinen Stücken an Nutzergeräte übertragen. Live-Video-Streaming verwendet Protokolle wie RTP (Real-Time Transfer Protocol), RTSP (Real-Time Streaming Protocol) und RTCP (Real-Time Transport Control Protocol), um Nutzern schnell Live-Feeds bereitzustellen.
Was sind Streamingdienste?
Die vielleicht häufigste Verwendung von Streamingservern findet sich bei Streamingdiensten und Video-on-Demand-Anbietern wie Netflix, Amazon, Hulu und HBO. Diese Streaming-Plattformen nutzen Streamingserver auf der ganzen Welt, um Millionen von Kunden Videos bereitzustellen.
Was sind die Herausforderungen von Streamingservern?
Um Nutzern ein erstklassiges Medienerlebnis zu bieten, müssen Streamingserver mehrere nicht unerhebliche Hindernisse überwinden.
- Pufferung ist die Praxis, Streamingmedien mehrere Sekunden im Voraus zu laden, damit die Datei auch bei Unterbrechungen der Netzwerkverbindung oder variierenden Verbindungsgeschwindigkeiten reibungslos wiedergegeben werden kann. Pufferung wirkt sich auf die Streamingqualität aus, wenn das Gerät eines Nutzers Inhalte nicht schnell genug herunterladen kann, um ausreichend Puffer für ein reibungsloses, nahtloses Zuschauererlebnis zu erhalten. Engpässe, langsame Verbindungen und Netzwerküberlastung sind einige der häufigsten Ursachen für Pufferung.
- Latenz ist eine Verzögerung bei der Bereitstellung einer Mediendatei. Latenz kann durch die Entfernung zwischen dem Streamingserver und dem Gerät des Nutzers verursacht werden. Je größer die Entfernung, desto länger dauert die Übertragung der Datei. Die Latenz kann auch durch die Belastung eines Streamingservers beeinträchtigt werden. Wenn ein Mediendienst beispielsweise einen Nachfragespitze erlebt – zum Beispiel wenn ein neuer, sehr beliebter Film veröffentlicht wird –, können seine Streamingserver den Nutzern Inhalte möglicherweise nicht schnell genug bereitstellen, was zu Latenz führt.
- Überlastungen im Netzwerk treten auf, wenn der Datenbedarf für die Bereitstellung die Kapazität oder Bandbreite des Netzwerks übersteigt. Wenn mehr Menschen sich mit einem Netzwerk verbinden und die Trafficlast ansteigen lassen, kann die Netzwerkdatengeschwindigkeit abnehmen, sodass es für den Streamingserver schwieriger wird, Daten schnell genug bereitzustellen.
- Mangelnde Redundanz kann zu Problemen beim Streamen von Medien führen. Bei Verwendung mehrerer Streams können Streamingdienste Inhalte über den schnellsten Stream weiterleiten und Probleme oder Überlastungen umgehen. Wenn Streamingdienste keine redundanten Streams bieten können, wirken sich Störung bei der Datenübertragung eher auf die Bildqualität aus.
Wie stellen Streamingdienste ein hochwertiges Nutzererlebnis sicher?
Streamingdienste nutzen zwei Technologien, um trotz Latenz und Netzwerküberlastung gleichbleibend hochwertige Erlebnisse bereitzustellen.
- Streaming mit adaptiver Bitrate. Beim Streaming mit adaptiver Bitrate erstellen Content-Anbieter mehrere Versionen einer Mediendatei in einem als „Transcoding“ bezeichneten Prozess, der Dateien mit unterschiedlichen Auflösungen, Komprimierungsstufen und Frameraten speichert. Diese Faktoren bestimmen die Qualität des Videos, wenn es auf unterschiedlichen Geräten wiedergegeben wird. Beim Empfang von Mediendateien wählt der Media Player des Nutzers die Datei mit der höchsten Qualität aus, die das Gerät mit dem geringsten erforderlichen Puffervolumen wiedergeben kann. Diese Funktion gewährleistet ein reibungsloses und hochwertiges Erlebnis, unabhängig vom Gerät oder der Verbindungsgeschwindigkeit.
- CDNs. Streamingdienste verbessern die Qualität des Nutzererlebnisses auch durch die Verwendung von Netzwerken zur Inhaltsbereitstellung (CDNs). CDNs speichern oder „cachen“ Inhalte auf vielen verschiedenen Streamingservern, die vorteilhaft auf der ganzen Welt verteilt sind. So können Nutzer auf Inhalte über Streamingserver zugreifen, die sich in ihrer Nähe befinden, wodurch die Latenz reduziert und das Zuschauererlebnis verbessert wird.
Ein herausragender Streamingserver von Akamai
Akamai Adaptive Media Delivery ist ein Streamingserver, der für das Streamen mit adaptiver Bitrate optimiert ist und über Heim- und mobile Netzwerke bei unterschiedlichen Verbindungsgeschwindigkeiten ein überragendes Nutzererlebnis bietet. Der Streamingserver von Akamai hat sich bei einigen der weltweit größten Online-Events bewährt, darunter die Olympischen Spiele, der Superbowl und die FIFA Fußball-Weltmeisterschaft. Um Herausforderungen wie Latenz, Überlastung und Paketverlust im Internet zu meistern, verwendet Adaptive Media Delivery ein umfangreiches Edge-Servernetzwerk, das Inhalte näher an die Nutzer bringt. Akamai verfügt über 20- bis 100-mal mehr Points of Presence (PoPs) als andere globale CDN-Anbieter. Akamai setzt auf Partnerschaften mit den weltweit führenden Dienstanbietern und platziert Edge-Server tief in mehr als 1.200 Service-Provider-Netzwerken, um eine geringere Latenz und höhere Qualität zu gewährleisten.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Ein Webserver ist eine Art Computer mit Software und Hardware, der es möglich macht, Webseiten zu speichern, zu verarbeiten und Nutzern, die sie anfordern, über das Internet bereitzustellen. Ein Streamingserver ist ein Webserver, der für die Bereitstellung von Streamingmedien vorgesehen ist.
Wenn eine Mediendatei heruntergeladen wird, muss die gesamte Datei von einem Server auf das Gerät eines Nutzers übertragen werden, bevor sie wiedergegeben werden kann. Da Mediendateien recht groß sind, verbraucht die heruntergeladene Video- oder die Audiodatei viel Speicherplatz auf dem Gerät des Nutzers. Im Gegensatz dazu werden beim Streaming kontinuierlich kleine Teile der Datei auf das Gerät des Nutzers geladen – gerade genug für ein reibungsloses Zuschauer- oder Hörerlebnis – und die Datei wird nicht auf dem Gerät gespeichert.
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