이벤트 구독자는 가입자가 이벤트를 수신하고 응답하는 방식을 정의하는 프로그래밍 방식 및 구성 설정을 통해 구성됩니다. 설정은 사용 중인 특정 기술 스택, 프레임워크 또는 메시징 플랫폼에 따라 달라집니다. Drupal, Symfony 또는 Microsoft Dynamics 365 Business Central에서 구성된 이벤트는 다양한 유형의 오브젝트와 매개 변수를 사용하여 이벤트를 요청하고 이벤트 데이터의 유효성을 검사합니다.
이벤트 구독자 알림을 보여 주는 다이어그램.
이벤트 기반 아키텍처(EDA)에서 이벤트 구독자는 특정 이벤트 또는 여러 이벤트에 대한 정보를 수신하도록 선택하는 애플리케이션, 서비스, 디바이스 또는 사람입니다. '이벤트 소비자'라고도 하는 이벤트 구독자는 특정 이벤트 주제, 영역 또는 메시지와 관련된 변경 사항을 '수신'하고 지속적으로 폴링함으로써 이벤트에 대한 메시지를 수신합니다. 이벤트 구독자가 이벤트에 대한 정보를 수신하면 데이터베이스 업데이트, 이메일 전송, 스토리지 버킷에 오브젝트 추가, 워크플로우 요청 등 다양한 방법으로 정보를 처리하고 응답할 수 있습니다.
이벤트 기반 아키텍처란 무엇일까요?
이벤트 기반 아키텍처(EDA)는 실시간 이벤트가 발생할 때 시스템이 탐지, 처리, 오케스트레이션, 대응하도록 하는 소프트웨어 설계 패턴입니다. 이벤트는 특정 비즈니스 시스템 또는 비즈니스 프로세스의 상태 변화를 의미합니다. 이벤트 기반 아키텍처에서 이벤트 구독자는 이벤트가 발생하는 순간 이벤트에 대해 파악할 수 있으므로 앱, 시스템, 사람, 기업이 실시간으로 대응할 수 있습니다. 이 아키텍처는 종종 네임스페이스를 사용하여 이벤트 클래스와 이벤트 구독자 방법을 구성해 깔끔하고 유지 관리가 가능한 코드베이스를 보장합니다.
이벤트란 무엇일까요?
이벤트는 일어난 일입니다. 상태의 변화이기도 합니다. 이벤트에는 고객 구매, 정보 요청, 재고 업데이트, 보안 유출을 알리는 센서 판독값, 장바구니에서 제거된 항목, 새 사용자 계정 생성, 특정 임계값에 도달한 주가 알림 등이 포함됩니다.
이벤트 기반 아키텍처에서 이벤트 구독자는 어떻게 작동하나요?
이벤트 기반 아키텍처는 이벤트에 대한 실시간 통신을 지원하기 위해 연결되고 배열된 여러 하드웨어 및 소프트웨어 구성요소로 이루어집니다.
이벤트 제작자라고도 하는 이벤트 게시자는 이벤트를 탐지하거나 생성하여 이벤트 버스 또는 채널에 정보를 게시하는 시스템입니다. 이벤트 게시자는 상태가 변경되는 시점을 인식하도록 설계되었습니다. 이벤트 게시자는 데이터 변경 시 이벤트를 게시하는 데이터베이스와 같은 시스템, 작업 완료를 나타내는 마이크로서비스, 작업이 발생했거나 조건이 변경되면 신호를 보내는 사물 인터넷(IoT) 디바이스, 주문이 처리되거나 신규 사용자가 등록되면 알림을 보내는 CRM 시스템을 포함합니다.
이벤트 채널 또는 이벤트 브로커라고도 하는 이벤트 버스는 이벤트에 대한 정보가 적재 및 전송되는 위치입니다. 이벤트 버스는 이벤트 게시자로부터 실시간으로 데이터를 수집하고 특정 이벤트를 수신하는 이벤트 구독자에게 정보를 제공합니다. 이벤트 버스는 이벤트 스트림 또는 메시지 큐라고도 하며 Apache Kafka, Amazon Kinesis, Google Pub/Sub와 같은 플랫폼을 포함합니다.
이벤트 구독자는 이벤트 리스너 또는 이벤트 소비자라고도 하며 이벤트에 대한 메시지를 수신하는 애플리케이션, 서비스, 디바이스 또는 사람이 될 수 있습니다. 서로 다른 구독자 클래스는 특정 이벤트 또는 이벤트 클래스에 대한 정보를 수신하도록 설계되었습니다. 이벤트 구독자는 일반적으로 이벤트 데이터가 이용 가능한 즉시 수신하도록 설정됩니다.
이벤트 구독자는 기업에 어떤 혜택을 제공하나요?
이벤트는 기업의 모든 측면과 프로세스 및 운영에 영향을 미칩니다. 기업과 직원, 애플리케이션, 시스템이 이벤트에 더 빠르게 대응할 수 있게 되면 생산성과 효율성을 높이며 경쟁력을 강화할 수 있습니다. 기업은 이벤트 구독자를 다양한 비즈니스 크리티컬 이벤트에 대한 정보를 수신하도록 설정함으로써 보다 효과적이고 성공적으로 운영할 수 있습니다.
이벤트 구독자는 이벤트를 어떻게 수집하고 처리하나요?
이벤트 구독자는 다양한 방식으로 이벤트를 수신, 처리, 응답합니다.
- 직접 알림: 경우에 따라 이벤트 게시자는 이벤트 버스나 브로커를 사용하지 않고 구독자에게 이벤트를 직접 보내거나 푸시합니다.
- 풀 모델: 가입자는 관심 있는 대기열에서 새 이벤트를 주기적으로 확인하거나 가져올 수 있으므로 일괄 처리 및 부하 분산이 가능합니다. 그러나 이 모델은 이벤트 처리에 지연을 초래할 수 있습니다.
- Pub/sub: 게시/구독 인프라에서 메시징은 메시지 브로커를 통해 특정 이벤트 채널을 구독한 이벤트 소비자에게 전송됩니다. 브로커는 이벤트 메시지를 수신하고, 필요할 때 변환하며, 메시지를 정리하고, 구독자가 소비하도록 메시지를 푸시하고, 삭제하기도 합니다. 이 모델에서는 이벤트를 재생할 수 없으므로 이벤트 구독자는 이벤트에 소급하여 접속할 수 없습니다.
- 이벤트 스트리밍: 이벤트 스트리밍 접근 방식을 사용하면 이벤트가 로그에 기록되며, 모든 이벤트 구독자는 이전 이벤트를 포함한 스트림의 모든 부분에서 이벤트에 접속할 수 있습니다. 이벤트 스트리밍은 일반적으로 매우 높은 처리량으로 대량의 이벤트 로깅과 전송을 관리할 수 있는 스트리밍 플랫폼에 의해 처리되며, 이 플랫폼은 종종 매일 수조 건의 이벤트를 처리합니다. 스트리밍 플랫폼은 이벤트 지속성을 가능하게 하며, 이 경우 레코드는 특정 기간 동안 보존됩니다. 스트리밍 플랫폼은 또한 이벤트 가입자가 일련의 이벤트를 소비하고 처리해 트렌드나 특정 조건을 식별하는 등의 복잡한 이벤트 처리를 관리합니다.
이벤트 구독자는 어떤 종류의 이벤트를 소비하나요?
이벤트 구독자는 매우 단순한 이벤트에서 고도로 복잡한 이벤트에 이르기까지 다양한 이벤트를 사용할 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.
- 비즈니스 트랜잭션: 이 이벤트는 고객의 온라인 등록, 주문, 결제 완료 또는 주문 상태 변경과 같은 비즈니스 프로세스와 관련이 있습니다.
- 사용자 작업: 애플리케이션 또는 시스템을 보유한 사용자가 생성하는 이러한 작업에는 클릭, 양식 제출, 로그인/로그아웃 활동 또는 페이지 탐색 등이 포함됩니다.
- 알림: 특정 이벤트는 시스템의 다른 부분이나 외부 시스템에 알리기 위해 생성되며, 이메일 전송, 알림 트리거 또는 보고서 생성과 같은 작업이 포함될 수 있습니다.
- 시스템 이벤트: 이러한 이벤트는 시스템 내에서 발생하며 프로세스 완료, 데이터 업데이트, 시스템 오류 또는 예약된 작업의 시작과 같은 요소에 의해 트리거됩니다.
- 센서 입력: IoT 애플리케이션에서 이벤트는 온도 변화, 동작 탐지, 위치 업데이트 등과 관련된 센서 데이터에 의해 생성될 수 있습니다.
- 데이터 피드: 이러한 이벤트는 데이터베이스 변경, 로그 파일에 새로 들어온 항목, API 또는 피드와 같은 외부 데이터 소스의 업데이트 등 데이터 업데이트에서 발생합니다.
- 스트림 처리: 실시간 데이터 스트림을 처리하면 주가 모니터링, 소셜 미디어 게시물 분석 또는 실시간 애널리틱스 추적과 관련된 이벤트가 발생할 수 있습니다.
- 상태 변경: 일부 이벤트는 시스템 내 오브젝트 또는 엔티티의 상태 변경(예: "보류 중"에서 "출고됨"으로 주문 변경 또는 추적 시스템에서 티켓 상태 업데이트)에 의해 생성됩니다.
- 라이프사이클 이벤트: 이러한 이벤트는 서비스 시작 또는 종료, 새 버전 배포, 상태 확인 등 시스템 내 구성요소의 라이프사이클과 관련이 있습니다.
- 통합 이벤트: 서로 다른 시스템 또는 서비스 간의 상호 작용은 데이터를 동기화하거나 시스템 경계 전반에 걸쳐 작업을 트리거하는 데 사용될 수 있는 이벤트를 생성할 수 있습니다.
자주 묻는 질문(FAQ)
이러한 용어는 이벤트 기반 아키텍처를 언급할 때 종종 서로 혼용되어 사용되지만, 일부는 미묘한 차이가 있습니다. 일반적으로 이벤트 소비자는 이벤트를 소비하고 처리하는 모든 구성 요소, 시스템 또는 서비스를 언급하는 보다 광범위한 용어입니다. "이벤트 구독자"라는 용어는 메시징 시스템과 이벤트 브로커를 말할 때 더 일반적으로 사용되는 반면, "이벤트 리스너"는 콜백이 등록되는 프로그래밍 및 소프트웨어 개발의 맥락에서 더 자주 사용됩니다.
이벤트 이름은 이벤트 발생 시 특정 작업이나 응답을 분류하고 트리거하기 위해 이벤트 기반 시스템 내에서 사용되는 식별자입니다. 이러한 식별자는 이벤트 구독자 또는 리스너가 이벤트를 이해하고 적절히 대응할 수 있도록 이벤트 게시자가 이벤트의 레이블을 지정하도록 허용함으로써 이벤트 기반 아키텍처에서 중요한 역할을 합니다.
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